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第二届腾讯动漫行业合作大会召开程武:4个重点思考方向

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作为腾讯互娱泛娱乐生态链的重要环节和内容来源,腾讯动漫与内外部合作伙伴广泛合作。 本次发布会上,还发布了以下重要产品信息:《枪少女》与著名游戏《穿越火线》达成IP合作;腾讯动漫以参与的形式联合打造热门日本动画《太空侦探》版权委员会并公布了相关视频和播出时间;并与央视动画联合制作了动画《足球英雄》。腾讯动画产品总监张彪也分享了如何利用大数据搭建平台的经验,展示了如何创作一部过亿的漫画,从300天缩短到仅45天。腾讯动漫内容总监李晓婷回顾了动画IP创作的过程和阶段,并展示了《时空使徒》、《理想禁》四部全新主力作品《Zone》、《仙剑山2》、《银守墓人》动画最新视频。

本次行业合作会议还包括营业许可会议和作者笔会。 作为国内规模最大的动漫行业盛会,本次活动有超过400名来自动漫及泛娱乐领域的行业从业者、漫画作者、二次元明星及媒体参与。

“二次元经济”:优质动漫内容+大众创作平台+泛娱乐共生=明星动漫IP

发布会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武以“共同踏上中国漫画高能之路”为主题致开幕词。 程武认为,中国漫画已经到了崛起的前夜。 这其中有两个重要的趋势。 一方面,资本开始快速进入动画领域; 另一方面,受到年轻人追捧的优秀漫画作家开始涌现。

程武认为,在中国,腾讯最有能力做好动画。 这主要基于腾讯动漫背后的泛娱乐生态系统支持。 腾讯互娱五年前就提出了以IP为核心的泛娱乐战略,并以游戏业务为基础,先后推出动漫、文学、影视四大互联互通的泛娱乐实体业务平台,综合共生。 基于此,腾讯动漫在自身业务探索中不会单纯追求业务协同,而是会尝试构建不同内容领域之间、小众亚文化与大众流行文化之间的转化体系,将动漫内容更好地转化为其他泛文化。 -娱乐内容领域。

基于去年提出的以打造明星动漫IP为核心的“二次经济”概念,经过一年的业务探索,程武在本次发布会上进一步提出了“二次经济”的具体路径:优质动漫内容+大众创作平台+泛娱乐共生=明星动漫IP。

首先,在优质动漫内容方面,腾讯动漫不仅会引入优质的外部作品,还会大力扶持中国原创漫画。 在此基础上,我们希望进一步增强内容的扩展性,大力推动各类二次元衍生内容的开发,如宅舞、音乐、COS、人物等。

接下来我们将提供一个开放的众创平台,让所有参与者都成为动漫IP成长的一部分。

第三步,将动漫IP融入泛娱乐体系,进入影视、游戏等领域,打造公众影响力,打造明星动漫IP。

构建二维经济的四个思考方向

围绕如何建设二维经济,程武还提出了四个重点思考方向:

1、国际化与本土化相结合。 以腾讯动漫此前在日本的作品《从前有座灵剑山》等为例。 它们都具有鲜明的中国文化特色。 再加上国外的技术团队和推广资源,取得了不错的成绩。

2、前端泛娱乐布局。 二次元经济下培育动漫IP,创作者需要提前谋划,让IP更适合泛娱乐布局。 以漫威为参照,漫威的漫画内容创作,以及后续的影视、游戏开发,都有良好的前期策划,使得IP在各个领域的泛娱乐衍生品获得成功并增值。

3、多层共生增值IP。 二次元经济下,内容的来源越来越多元化,不再局限于漫画作者。 个人用户或粉丝已经从被动的内容接受者转变为核心圈子的内容创造者,并开始制度化。 这些圈子的核心人才不仅是参与者,还将获得IP增值带来的机会和回报。 腾讯动漫也就此提出了“二次元联盟计划”。

4、关注微观个体的商业空间。 过去,动漫行业只有大牌作品才能生存,但二次元经济的长尾效应将带来更多的个体生存空间和商机。

三大业务举措助力二次元经济绽放价值

聚焦二次元经济,腾讯互娱动漫事业部总经理邹正宇在现场宣布了三大业务举措:支持新人才、新作品、新工作室; 构建二维联盟体系; 打造多元化IP成长路径。

邹正宇还介绍了过去一年腾讯动漫在泛娱乐衍生品方面取得的重要进展,包括与凯撒、游久、火谷、陈志科等众多知名游戏厂商合作等IP授权游戏改编。 其中,《灵剑山往事》、《白银守墓人》、《怪物榜》、《漫威先生中国》等手游将分别于2016年底和2017年陆续推出。

会上还公布了腾讯动漫过去一年的重要业绩数据:腾讯动漫月活跃MAU突破9000万,网络连载动漫作品总数达2.26万部,29部漫画作品阅读量超过10亿,播放动画作品12部。 突破1亿,新增签约作者总数610名,增长22%。

《枪少女》《宇宙侦探》《足球英雄》三大项目深化动画泛娱乐布局

发布会上,腾讯动漫还介绍了将与内外部合作伙伴重点合作的泛娱乐项目,分别是:《枪少女》、《宇宙侦探》和《足球英雄》。

首先,围绕“枪少女”形象,腾讯动漫与穿越火线(CF)将进行全面的IP合作。 此次合作源于的品牌年轻化战略。 穿越火线产品负责人、腾讯互娱火线合作部总经理徐光在发布会上表示,未来枪娘IP与CF的合作将主要集中在游戏植入、漫画和动画三个方面。 首先,《枪娘》将与CF游戏实现真正的漫游联动。 枪少女即将在CF手游中与大家见面。

徐光表示,11月将首发《枪娘》漫画,主笔为知名漫画家斗罗大陆王圣伟; 明年4月,《枪少女》动画也将问世,由使徒紫担任剧本编辑,日本顶级制作团队负责动画制作。 “我们期待国内外顶尖团队的加入,让枪女IP与CF的本次合作有望成为二次元经济的成功案例。”

作为腾讯动漫与日本动画版权委员会的首个合作项目,《太空侦探》项目组在本次发布会上宣布,动画将于2017年1月播出。《太空侦探》由热门漫画作者天野晃创作。日本漫画《家教》。 讲述了一个名叫久之濑修太的男孩自以为拥有双重人格,意外成为维护宇宙和平的宇宙警察的故事。 故事。 发布会上同步播放了《太空侦探》最新动画PV。 知名声优钉宫理惠、村濑步也通过VCR表达了对明年《太空侦探》上映的祝福。 影视IP制作人足立聪上台表示:“《太空侦探》是一部突破大气层的冒险作品,希望我们与腾讯动漫的合作也能在宇宙中飞翔,漫画的力量拥有无限可能” .”

李小健副总经理上台介绍了与腾讯动漫合作的项目《足球英雄》。 《足球英雄》讲述了一个足球男孩热血青春的励志故事。 该作品是互联网动画与传统媒体平台结合的一次有益尝试。 李小健表示:“《足球英雄》项目是央视动漫、腾讯动漫、啊哈娱乐三家公司在共赢的战略思路下,通过优化内容质量、链接传播渠道、整合市场资源打造原创动画。 ——合作共赢,打造精品,IP首个标杆案例。

作为《枪炮少女》和《足球英雄》两个项目的合作伙伴,阿哈娱乐创始人兼CEO邹莎莎也在发布会上介绍,《足球英雄》从塑造丰满的角色开始,讲述一个故事。 一个男孩与足球重逢的故事。 《枪少女》是在大量射击游戏用户的基础上衍生出来的原创动画项目。 邹莎莎认为,随着腾讯、啊哈等众多业内同行参与娱乐产业IP的跨界整合和生态系统的构建,泛娱乐的新时代已经到来。

依托腾讯大数据优势,打造“懂用户的动漫平台”

发布会上,腾讯动漫产品总监张彪也上台分享了“创作一部过亿元的精品漫画的经验,以及腾讯动漫如何从300天到最快45天” ”。

张飚认为JRS直播,这样的成绩主要基于腾讯动漫的三项重要举措:一是大力发展移动终端; 二是基于大数据的智能推荐; 第三,基于腾讯动漫社区的粉丝运营。 “腾讯动漫将重点打磨腾讯动漫APP的产品体验,并通过利用大数据推出智能推荐系统,精准匹配内容和用户,将腾讯动漫平台打造成“懂用户的平台”。

张飚表示:“我们推出了智能推荐系统,精准匹配内容和用户。每一篇漫画都会被用户发现,每一位作者的才华都不会被辜负。用户看到的推荐内容是不一样的。如果你喜欢看耽美的,推荐耽美给他们;喜欢看奇幻的,推荐奇幻给他们。用户属性、用户行为、作品标签都可以帮助动漫内容和用户更精准的连接起来,就像人们谈论爱情一样最好的状态不是你对我好,而是你理解我。”

每一个成功的IP都是行业发展的基石。

腾讯动漫内容总监李晓婷回顾并分享了腾讯动漫打造明星IP的过程案例,以《我叫白小飞》、《中国漫威先生》等腾讯动漫最具代表性的IP为蓝本。以《一人之下》为例。 。

李晓婷介绍,腾讯动漫打造明星IP的过程大致可分为“创业阶段”、“发展阶段”和“初级产业化阶段”三个阶段。 首先,《我叫白小飞》和《中国漫威先生》两部作品创作时,当时的网络漫画尚未得到广泛认可,大部分一线漫画家还在连载中。纸质媒体。 腾讯动漫本身也正处于公司内部创业的艰难阶段。

第二阶段,以《狐仙小红娘》为代表,这部作品让二次元的核心粉丝开始爱上国漫,甚至让参与制作的韩国技术团队所有人都变成了“狐仙小红娘” 《》粉丝。

第三阶段以《从前有一座灵剑山》和《一人之下》为代表。 现阶段,腾讯动漫的作品甚至开始进入公认的动画王国日本。 “日本目前是世界领先的动画强国,通过这样的合作,我们可以最好地学习世界上最先进的动画产业体系,同时也可以利用日本成熟的产业体系,尽快提高我们动画的质量。”尽可能。” 李潇霆表示,最终《从前有座灵剑山》和《一人之下》都取得了巨大的成功。 其中,《从前有座灵剑山》动画播放量两个月就破亿,而《一人之下》从漫画到《从前有座灵剑山》只用了一年的时间就位居百度国产动画榜第一。

发布会上,李潇霆还公布了中日联合制作的最新四部动画作品,分别是《时空使徒》、《理想禁区》、《仙剑山2》和《白银》守墓人”,并首映了他们的相关视频。 《一个人之下》的漫画作者米尔和动画导演王欣也登台亮相。

发布会结束后,腾讯动漫还召开了业务授权会和作者笔会。 数百位泛娱乐领域的行业参与者与漫画作者、编辑进行了难得的面对面交流。 营业授权会上,数百名泛娱乐领域从业者聚焦《狐仙红娘》、《宇宙侦探》、《仙剑山从前2》、《心灵契约》、《少女们》等作品并举行了商务交流和推介会。 会上,邹正宇诚挚邀请每一位商业合作伙伴成为二维联盟体系的一员。 他希望以腾讯动漫的产品平台为基础,共享腾讯动漫的用户资源,共同开发IP,共同创作内容。 品牌合作。 在作者笔会上,腾讯动漫的编辑们也与漫画作者就作品进行了面对面的讨论和交流。

本次发布会同样采用了CG技术,由腾讯动漫的“旗帜女孩”企鹅少女虚拟主持。 开场还有一场宅舞表演,由国民美声优、腾讯动漫星漫奖宅舞奖获得者简洁表演。

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